Category dès 10 ans

« Le fabularium : inventaire des créatures fantastiques » (Encyclopédie à colorier)

Cet ouvrage a quelque chose d’étrange, de fabuleux, de magique : à la façon d’un vieux grimoire, on y découvre les créatures fantastiques légendaires et c’est au lecteur de les mettre en lumière.

« Le livre du petit écrivain »

Et si l’auteur était votre enfant ? La créativité prend aussi la forme d’histoires, méritant d’être enrichie des fabuleux conseils de ce petit guide qui a tout pour devenir un indispensable.

« Comment devenir un génie ! » (50 expériences scientifiques amusantes)

S’intéresser à ce qui nous entoure de façon scientifique, c’est bien. Tester son environnement en s’amusant, c’est mieux et on comprend plus facilement !

« Sports en pagaille  » (A toi de voir – jeux)

Ce livre se parcourt seul ou à plusieurs et le plus observateur remportera (la médaille) la partie ! C’est avant tout un ouvrage multi-jeux et l’occasion de s’intéresser au sport.

« 100 oiseaux en papier » (à plier et à faire voler)

Voici une sélection d’Alex qui rêvait d’avions en papier et s’intéressait de près aux oiseaux : les 2 sujets sont traités ensemble, des techniques de vol en plus !

« Cartes à gratter » & « Cartes à métalliser » (Mes créations)

Posez vos feutres et vos crayons car, ici, création rime avec matière. Pour ne rien gâcher, ces pochettes sont aussi belles qu’intéressantes.

« Mon grand livre de quêtes fantastiques »

Voici un livre pour les aventuriers, ceux qui sont prêts à plonger dans des univers fantastiques à travers un jeu de rôles

« 20, allée de la Danse » & « Ma pochette de danseuse » (Opéra National de Paris)

La collection « 20, allée de la Danse » s’agrandit avec deux nouveaux romans et une pochette d’activités pour faire découvrir cet univers à travers des petits détails du quotidien et en faisant appel à la créativité des enfants.

Livres de jeux et de stickers (Chica Vampiro)

Maintenant que vous en savez plus sur la série, voici plusieurs ouvrages pour s’amuser.

« Panique en Egypte » (livre-jeu)

Ce livre, pas tout à fait comme les autres, réserve bien des surprises : un jeu d’enquête et de réflexion fait parcourir l’histoire. Son air mystérieux est intriguant et il faut oser l’ouvrir pour percer le secret.

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